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Anterior 25-sep-2006 ¿Cómo jugar? Dungeons
piscis
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Tay Yen Tay Yen no ha iniciado sesión
Habitante de CemZoo
Concurso de Drabbles Pokémon - Primer lugar CZ Awards 2007 - Primer lugar Ganadores del torneo UU: Pokemon-Stats SUX - Primer lugar Olímpicos CLAMP 2006 - Segundo lugar CZ Pokemon Awards 2005 - Segundo lugar

Dungeons

*- Soy un humano ¿Por qué **** debo meterme a un calabozo?

La respuesta inmediata a esta pregunta es porque el juego nos obliga. Si no entras, no sales, y por tanto no avanzas, así de simple. Sin embargo la historia se acomoda de tal modo que tú formes un equipo de rescate con tu compañero para ayudar a los pokemon que tengan problemas por las catástrofes naturales que hay en el mundo. Esencialmente, si entras a un calabozo es para cumplir cierta misión porque tus servicios han sido solicitados, o bien porque es necesario para ir a ciertos lugares.

*- ¿Cómo salir de un Dungeon?

La estructura de los dungeons puede compararse con un edificio. Tiene distintos niveles, contigo comenzando en el primero (1F). El objetivo es llegar a los siguientes niveles para poder cumplir tu misión o salir.

Para poder subir al siguiente nivel debes explorar el nivel donde te encuentras hasta poder encontrar las escaleras, que en el mapa se representan mediante un cuadrado celeste. Al pararte sobre las escaleras eliges Proceed e irás al siguiente nivel.

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El cuadrado celeste representa las escaleras


Al llegar a un piso se elige aleatoriamente tu punto de comienzo y la ubicación de las escaleras. El resto del mapa (excepto el lugar donde estés) estará oculto hasta que pases por ese lugar. Es probable, incluso, que aparezcas al lado de las escaleras para el siguiente nivel. Esto puede ser bueno si tienes prisa, pero siempre es recomendable explorar el lugar para encontrar items interesantes o dinero.

Recuerda que al subir a un nivel no podrás regresar al anterior. Esto significa que sólo hay escaleras de subida y no de bajada.

Existen distintas formas de salir de un dungeon.

-Como se dijo antes, al atravesar todos los pisos de un dungeon puedes salir y regresar a tu casa.
-Puedes usar un item llamado Escape ORB para salir del dungeon y regresar al pueblo.
-Al cumplir una misión, como encontrar a un pokemon, se te ofrece la posibilidad de salir del dungeon. Si no tienes más misiones en los pisos siguientes o no deseas quedarte más tiempo la puedes aprovechar para escapar sin usar un escape orb.
- Existe la opción de rendirse. Para esto ingresa al menú presionando B, elige Others, Quicksave or give up, y luego Give Up. Sin embargo recuerda que esta opción te puede regresar al último lugar donde grabaste, en caso de ser una estatua de Kangaskhan.
Lo malo de esta última opción es que todas las misiones que llevabas a cabo en ese dungeon serán contadas como una derrota.

*- Mapa

El mapa es la silueta blanca que aparece sobre tu pantalla de juego. Se va aclarando conforme avanzas. Te ayuda a saber tu ubicación y la de algunas cosas importantes, como items, enemigos y otros. Aquí pondré la representación de cada uno:

Punto celeste grueso: Items tirados en el suelo.
Punto celeste pequeño: Wonder Tile. Las wonder tile son cuadrados de color negro y verde que recuperan tus stats si se encuentran alterados. Esto se nota cuando tu pokemon tiene una flecha amarilla sobre él, lo cual indica reducción de stats como ataque, defensa, acuraccy (precisión o puntería) y otros.
No debe confundirse con efectos como veneno o quemaduras, pues estos sólo se curan al subir las escaleras o comer una berry que las cure.
Cuadrado celeste: Indica la ubicación de las escaleras que permiten subir al siguiente nivel.
Punto amarillo: Representa a los pokemon de tu equipo o aliados. Además representa a algún pokemon que puedas estar buscando. Por ejemplo, si una misión te pide rescatar a un tyrogue y ves un punto amarillo cerca a ti moviéndose (y no es de tu equipo) significa que el tyrogue se encuentra ahí.
Punto blanco: Representa a tu pokemon principal.
Punto rojo: Representa pokemon enemigos. Te quieren matar D:

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En esta imagen se puede comparar la ubicación de las cosas. El cuadrado verde con negro es la wonder tile que se menciona arriba y se representa con el punto celeste pequeño. El arcanine es un punto rojo, mientras que la sleep seed se muestra como un punto celeste grueso. El charmander es mi compañero (punto amarillo) y mudkip (punto blanco) mi pokemon principal. Más abajo están las escaleras con forma de cuadro.

*- Movimientos exclusivos en un Dungeon

-Controles

[Continuará]

Imágenes adjuntas
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Editado por Tay Yen en 27-sep-2006 a las 12:30 .