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No tengo tanto poder para controlar los dados...ojala fuera así... ![]() Pako: Ganador!!! May: casilla 49 Shugo: casilla 39 (tiene que tocarle un 4, 5 o 6 para liberarse) Yoruichi: casilla 40 its_: casilla 16 integra: casilla 48 (tiene que tocarle un 1, 2 o 3 para liberarse) mahado: casilla 37 cherimu: casilla 25 Te toca Integra, si te salvas vuelves a tirar. |
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Pako: Ganador!!! May: casilla 49 Shugo: casilla 39 (tiene que tocarle un 4, 5 o 6 para liberarse) Yoruichi: casilla 40 its_: casilla 16 integra: casilla 48 (tiene que tocarle un 1, 2 o 3 para liberarse) mahado: casilla 40 cherimu: casilla 25 Te toca Cherimu |
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Pako: Ganador!!! May: casilla 49 Shugo: casilla 39 (tiene que tocarle un 4, 5 o 6 para liberarse) Yoruichi: casilla 40 its_: casilla 16 integra: casilla 48 (tiene que tocarle un 1, 2 o 3 para liberarse) mahado: casilla 40 cherimu: casilla 35 Te toca May |
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May a 1 de llegar Pako: Ganador!!! May: casilla 62 Shugo: casilla 39 (tiene que tocarle un 4, 5 o 6 para liberarse) Yoruichi: casilla 40 its_: casilla 16 integra: casilla 48 (tiene que tocarle un 1, 2 o 3 para liberarse) mahado: casilla 40 cherimu: casilla 35 Te toca Shugo |
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De símbolo de OP a símbolo de OP. Vuelves a lanzar ![]() |
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No ![]() Al sacar el 6 es liberado de su casilla, o sea que ya has terminado de ayudar a Chopper. Pues como regalo, puedes tirar de nuevo Shugo. |
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No lo sabía |
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