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Bienbenidos a una actividad juego del grupo One Piece ![]() Se trata de un juego de mesa, al estilo del juego de la oca, pero como pueden ver en la imagen (abajo de este post mio), es un tablero con cosas del anime, y diseñado por mi. En este juego, pueden participar tantas personas como quieran, aunque pediría un minimo de 4. Se utilizara un dado de 6 caras. ¿No os acordais de como se tira el dado? Pues aqui os pongo la formula: [dado=1]6*[/dado] Por supuesto, quitando el asterisco (*) Podemos hacer tantas partidas como queramos. Se haría una clasificación, y la manera de puntuación sería: El 1º que llege se le da 5 puntos El 2º que llege se le da 3 puntos El 3º que llege se la da 1 punto Cuanto mas participe, más puntos tienes, y más arriba estarás en la clasificación. El turno máximo de un usuario es de un dia. Lo que significa, que si pasa 24 horas y no tiras el dado, pierdes el turno. A continuación, pondre las casillas a destacar del tablero: Signo One Piece: Está dibujada en las casillas 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59. Cuando se cae en una de estas casillas se avanza hasta el siguiente signo de One Piece y se vuelve a tirar. (Sin duda este signo de One Piece significa la oca en el juego )Remolino: Está dibujado en las casillas 6 y 12. Al caer en la casilla 6, el remolino te lleva a la 12. Pero si caes en la casilla 12, el remolino te retrocede a la 6. Sanji: En la casilla 19. Sanji te pide que le ayudes a fregar los platos, y pierdes un turno. Usopp: En la casilla 31. Usopp se a escondido del enemigo en el bosque. Hasta que no pase un rival del juego por esa casilla para ayudarte a encontrarlo, no podras salir de esa casilla. (Si eres el ultimo en el juego y entras en esta casilla, puedes dejar a Usopp tirado en el bosque )Luffy: En las casilla 26. Luffy utiliza sus poderes, y te lanza hacia la casilla 53. Nami: En la casilla 53. Nami se ducha, y entras sinquerer en el cuarto de baño del barco, Nami se enfada y te mete un guantazo que te manda a la casilla 26. Zoro: En la casilla 42. Te has perdido con Zoro en un laberinto. Pero por suerte conseguis salir, lamentablemente, saleis en la casilla 30. La cárcel: En la casilla 52. Lo siento, la marina te a cogido, y has de cumplir tu castigo. Tienes que permanecer 3 turnos. Brook: En la casilla 58. Te encuentras con Brook y te asustas mucho, sales corriendo tanto, que regresaste a la casilla numero 1. Nico Robin: En la casilla 48. Nico Robin te da un libro para leer, si quieres salir de esta casilla, tiene que sacar en tu dado, un 1, un 2 o un 3. Cuanto mas tarde en salir de esta casillas, mas libros te estas leyendo con Nico Robin. Chopper: En la casilla 39. Chopper necesita tu ayuda, para hacer una de sus medicinas. Para salir de esta casilla, has de sacar un 4, un 5 o un 6. Cuanto mas tarde en salir de la casilla, mas medicina hará Chopper x) Franky: En la casilla 56. Franky te pide que vayas por madera que se encuentra en la casilla 46. Al caer en la casilla de Franky, retrocedes 10 posiciones, hasta llegar a la casilla 46 que es donde esta la madera que pide Franky. Mihawk: En la casilla 34. Lastima, te encontraste con Mihawk, un enemigo dificil de vencer. La pelea dura dos turnos. Shanks: En la casilla 15. Te encuentras con Shanks, y te entretienes con él, pierdes un turno. Ace: En la casilla 22. Te encuentras con Ace, y haceis travesuras, pierdes un turno. Enemigos: Por el camino puedes encontrarte enemigos como Lucci, Dios Enel, Smoker, Fozy o Cocodrilo. Si te lo encuentras, has de retroceder 1 posicion. El tesoro: En la casilla 63. Es la meta. Conseguiste tu botín. Imaginate que eres un nakama del sombrero de paja. Tu objetivo es llegar antes que nadie al tesoro que estara en la gran meta. SUERTE!!!!!!!! Pueden ir apuntandose ya mismo ![]() Dare un tiempo de inscripción para esta 1º partida. Saludos nakamas Editado por PaKo F1 en 14-may-2008 a las 11:37 . |
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Aunque todavía no soy un miembro oficial (espero serlo pronto) debo decir que me encanta este juego, se ve muy interesante *-*, así que si Pako me permite yo me apunto, a ver que tanta suerte tengo con la busqueda de éste tesoro MayOtk... ja-ne. |
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Cita:
<A class=wikilink title=%5B%5BLuffy href="http://www.cemzoo.com/wiki/%5B%5BLuffy" target=_blank>Luffy: En las casilla 26. Luffy utiliza sus poderes, y te lanza hacia la casilla 53.
<A class=wikilink title=%5B%5BNami href="http://www.cemzoo.com/wiki/%5B%5BNami" target=_blank>Nami: En la casilla 53. Nami se ducha, y entras sinquerer en el cuarto de baño del barco, Nami se enfada y te mete un guantazo que te manda a la casilla 26. Eso sería un nunca acabar De la 26 a la 53 y de la 53 a la 26, para volver a ir a la 53...PD: el dibujo mola ![]() |
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Cuando Luffy te manda hasta la casilla 53, es la unica ocasion en la que no entras en el cuarto de baño a ver a nami , asi que te puedes quedar quieta en esa casilla, y luego tirar los dados. Lo mismo si te toca al reves =3Lista de Inscricpión: - PaKo - May - Shugo - Yoruichi - Its_ - Cherimu Venga pongo otras 24 horas mas, y haber si viene mas participantes. No hace falta ser del grupo One Piece para participar aqui, pero me gustaria que se apunten, así seran mis nakamas ![]() Cuantas mas partidas hagamos, mas competitivo se pone este juego ![]() Y si...el tablero es divertido, pero me salio como si lo hubiera hecho un niño de 5 años, okis no ![]() |
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Cita:
Cuando Luffy te manda hasta la casilla 53, es la unica ocasion en la que no entras en el cuarto de baño a ver a nami
, asi que te puedes quedar quieta en esa casilla, y luego tirar los dados. Lo mismo si te toca al reves =3Bien ![]() Si quieres retoco el tablero o,o pero tampoco es para tanto El único fallo es el desnivel de las casillas y su diferencia de tamaño. |
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Yo igual me apunto XD. Lo malo es que porbablemente salga en ultimo lugar. Tengo tanta buena suerte como Zoro sentido de la orientación T.T |
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Si quieres hacer retoque, por mi encantado ![]() Lista de inscripción: - PaKo - May - Shugo - Yoruichi - Its_ - Cherimu - Integra-sama - Dark Mahado Vamos a empezar ya con la 1º partida Se termina a partir de ahora la inscrpcion de la 1º partida. Ahora cada uno tiraremos el dado, para ver quien sale antes. El que saque el numero de dado mas grande, saldra antes. En caso de empate, saldra antes, el que se haya inscripto mas temprano. Recuerden un dado de 6 caras. Ya que estoy voy a tirar.
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