Cuando se negocia en una war, una de sus reglas pueden ser que:
a) Los LOGS sean obligatorios.
b) Los LOGS NO sean obligatorios.
Spoiler
Antes de continuar, se deben preguntar, ¿Qué es un LOG?.
Es el archivo, que registra, toda la actividad de una cosa. El Log del YVD registra la actividad del duelo que se está "loggeando".
Ahora se deben estar preguntando, ¿Cómo guardo el LOG?.
Eso es simple. Antes de CONECTAR o poner LISTENING deben dar click en la casilla blanca que dice "LOG DUEL".
Aqui tenemos los ejemplos:
Sí vas a conectar con tu oponente, ANTES de conectar clickea donde indica la flecha (marcando la casilla) y luego conecta.
Si eres el que estará LISTENING, ANTES de ponerte LISTENING clickea donde muestra la flecha (marcando la casilla) y luego clickea LISTENING.
Los LOGS suelen cambiar de destino, asi que para buscarlos más rápido utilicen el buscador de Windows colocando ".ygoa" (sin comillas) y luego envienselo a su oponente (en caso que los haya solicitado).
Si los LOGS NO son obligatorios, no deben preocuparse.
Si los LOGS son obligatorios, los mismos deben ser pedidos ANTES del duelo. Finalizado el duelo, el perdedor puede (o no) pedirlos y el oponente está OBLIGADO a entregarlos.
Como los LOGS fueron pedidos ANTES del duelo, por lógica el oponente debería tenerlos, sin embargo, si al pedirlos el oponente no los entrega, deberán jugar de nuevo.
Número 2
Spoiler
En caso de irse la luz, desgraciadamente el jugador que perdió la luz, tendrá GAME LOSS.
Los cortes de luz suelen suceder por 2 motivos básicos:
a) Una tormenta que interrumpa el sistema eléctrico
(Esto les da como advertencia que no deben jugar en caso de que haya tormenta eléctrica)
b) Un corte imprevisto. Como estos cortes no pueden probarse, si fueron por parte de la compañia de luz o del mismo jugador que estaba perdiendo, se tomó la desición de que sea game loss.
Esas son las situaciones más normales que pueden aparecer durante una war, cualquier duda me la pueden comunicar por PM o MSN.