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Es un juego de ciencia ficción revolucionario. Es un juego de estrategia en tiempo real, un juego (RTS) en el que la acción se desarrolla en el universo violento y postapocalíptico del cuadragésimo primer milenio. Con el excepcional diseño de Relic Entertainment, Los Albores de la guerra hace que te metas de lleno en el juego y te proporciona una experiencia de proporciones épicas muy entretenida. Los comandantes fortalecen y endurecen a sus tropas, se usan vehículos mortales y armas de tecnología avanzada. Todo con un sólo propósito, la exterminación del oponente. ¡Si estás al mando de lo mejor de la Humanidad - los Marines Espaciales o si por el contrario, lideras a los traidores diabólicos que han traicionado al Hombre- hablamos de los Marines Espaciales de Caos, o si estás a la cabeza de las bestias salvajes - los Orcos, o si mandas sobre los guerreros alienígenas, psíquicos y tecnológicamente avanzados - los Eldar, en cualquier caso, tú eres quién controla las acciones y el destino de tu raza! .::MARINES ESPACIALES::. Fueron creados por el Emperador. Son monjes guerreros cuya misión consiste en defender el Imperio de sus enemigos alienígenas que desde el principio de los tiempos han buscado acabar con la Humanidad. .::MARINES ESPACIALES DE CAOS::. Un día defendieron el Imperio con honor, pero más tarde estos traidores cayeron bajo el influjo de los malignos dioses de Caos. Imbuidos de odio, ahora sólo quieren la destrucción total del Imperio y la muerte de su emperador. .::ORCOS::. Son viciosos y siempre están sedientos de sangre. Estos salvajes ocupan una porción de la Galaxia mayor que cualquier otra raza. Con su villanía, si se aliaran entre sí, pronto aplastarían cualquier oposición. .::ELDAR::. Son una raza ancestral con poderes psíquicos sin par en la Galaxia. Hace muchos años los ELDAR dominaron un vasto imperio. Aunque el tiempo de su supremacía absoluta ya ha pasado, aún siguen siendo una fuerza temible que no puede olvidarse. Windows® 98/2000/XP/ME con Direct X 9.0b (incluído), Pentium III, 1 GHz, 128 MB RAM (256 MB RAM para Windows XP). DirectX 9.0b compatible con la tarjeta de video AGP con Hardware Transform and Lighting, 32 MB o más memoria. DirectX 9.0b compatible con tarjeta de sonido de 16-bit. Pagina Oficial Pagina de Replays Pagina sobre las Unidades IP: 216.241.15.198:8769 Channel: Warhammer Torrent Del Juego Completo (Ingles) CrackTorrent Del Juego Completo (Español) Generador de Nº de Serie Parche 1.10 (Ingles) Parche 1.10 (Multilenguage) Team Speak mIRC Melee y combate cuerpo a cuerpo con cimemática visceral:Los dibujos son muy realistas y ningún otro juego de estrategia en tiempo real ofrece este nivel de detalle en los combates. Cuatro Razas Únicas:Estarás al mando de una de las cuatro razas, en las batallas épicas para controlar el universo y para erradicar a los enemigos de la raza. Cada raza tiene su propio árbol, su propia estructura, sus propias habilidades e investigación. El Motor 3D Más Avanzado:La robustez del motor 3D, propiedad de Relic, permite acercar la imagen y ofrece un nivel de detalle sin precedentes, acentuando las carnicerías y las masacres que tienen lugar en el campo de batalla. Los altibajos del terreno, los vehículos están representados a escala. Esto junto con el uso dinámico de la iluminación contribuye al nivel de realismo sin par en un juego de RTS. Las Campañas de un Solo Jugador Motivadas por el Argumento:Se trata de una historia épica de traiciones y conspiraciones que es comunicada por medio de los diálogos dentro del juego y de la acción. Modelo Inovativo de Recursos:El modelo de recursos pone énfasis en la captura de un punto estratégico en el mapa y en su subsiguiente aseguramiento. La acción se centra en el frente de batalla. Táctica de Juego Pionera:Las características tácticas del juego, como ponerse a cubierto, juego con escuadrones, moral, héroes, promueve la estrategia individual de las unidades frente a los asaltos en masa, aunque sigue permitiendo batallas a gran escala. Apoyo de Alta Resolución:Los Albores de la Guerra aprovecha al máximo la RAM superior de las últimas tarjetas 3D, aunque puede funcionar con un amplio rango de tarjetas antiguas. Entre los efectos especiales permitidos por la nueva tarjeta se encuentran los patrones de sombras que aparecen en los árboles de tecnología y en los paisajes. Multijugadores:De 2 a 8 jugadores pueden jugar en modo multijugador en red LAN o un juego por Internet con las opciones de realizar torneos... Nuevas Características para el modo de Multijugador:Se pueden elegir los colores del escuadrón, las banderas, las insignias y los nombres Modo de Observación Posibilidad de aliarse con otros enemigos. ¿Qué es Warhammer 40,000: Dawn of War? Warhammer 40,000: Dawn of War es el juego de Relic Entertainment (creadores de la serie de Homeworld y de Impossible Creatures) que en el futuro servirá de marco de referencia a los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) de la industria. La acción se sitúa en el mundo épico de ciencia-ficción del popular juego de mesa de Games Workshop. Warhammer 40,000: Dawn of War va a revolucionar el género de juegos RTS con su combate visceral en el frente de combate, con su juego táctico cuya unidad base es el pelotón y con un modelo de recursos considerablemente simplificado. ¿Warhammer 40,000: Dawn of War es igual que el juego de mesa? Warhammer 40,000: Dawn of War tiene lugar en el mismo mundo de ciencia-ficción que el juego de mesa, pero no es una adaptación directa de este juego. En este título se ha vertido toda la experiencia y el esfuerzo habitual de Relic en el desarrollo de juegos de estrategia en tiempo real. No se ha tratado de hacer una versión electrónica del juego de mesa. Warhammer 40,000: Dawn of War ha tomado del juego de mesa la riqueza y la variedad de sus escenarios como base para este juego de nueva generación de juegos de RTS. ¿Voy a poder personalizar mis ejércitos lo mismo que en el juego de mesa? Warhammer 40,000: Dawn of War ofrece a los jugadores la posibilidad de hacer sus ejércitos a medida con la herramienta de ´Unit Customization´. Con esta herramienta los jugadores pueden personalizar sus ejércitos seleccionando los colores del uniforme de los soldados, las hombreras, las rodilleras, los ojos, los emblemas y divisas, y las banderas heráldicas. La herramienta ´Unit Customization´ permite que cada jugador elija el aspecto que tendrá su ejército en el modo multijugador, El jugador también puede intentar recrear el color específico y las marcas de los emblemas de algunos inolvidables mitos de Warhammer 40,000. ¿Quién ha desarrollado este juego? Warhammer 40,000: Dawn of War ha sido desarrollado por Vancouver, la base canadiense de- Relic Entertainment, Inc. Relic Entertainment fue fundada en 1997. Desde entonces, Relic se ha convertido en el líder de la industria en juegos innovadores de estrategia en tiempo real para PC. El primer título de Relic fue Homeworld (1999) que fue muy aclamado y que ganó premios como 'Game of the Year' y 'Strategy Game of the Year', concedidos por importantes publicaciones de la industria de video juegos como PC Gamer y Computer Gaming World. Después Relic ha sacado Homeworld: Cataclysm (2000, co-desarrollado junto con Barking Dog Studios), Impossible Creatures (2003), y Homeworld 2 (2003). Actualmente, Relic continua creciendo y desarrollando multitud de proyectos punteros en el género de juegos RTS. En Abril del 2004, Relic Entertainment ha pasado a ser un estudio del gigante editorial, THQ Inc. Si quieres saber más sobre Relic Entertainment, Inc., visita la página www.relic.com. ¿Quién edita este juego? Warhammer 40,000: Dawn of War está siendo editado por THQ Inc. THQ Inc. es una editorial que edita y desarrolla software interactivo en todo el mundo. Trabaja para una gran variedad de plataformas incluyendo PC CD-ROM, tecnología sin-hilos y para las fabricadas por Sony Computer Entertainment America Inc., Nintendo y Microsoft. Si quieres más información sobre THQ Inc., visita la página www.thq.com. ¿Games Workshop ha participado en el desarrollo de este juego? Games Workshop (www.gamesworkshop.com) ha participado en todos y cada uno de los aspectos del desarrollo de Warhammer 40,000: Dawn of War. El resultado de esta estrecha colaboración entre Games Workshop y Relic Entertainment es un juego verdaderamente entretenido que rompe con muchas de las convenciones del género de RTS y que sigue permaneciendo fiel a los escenarios que los aficionados al juego de mesa conocen y quieren. ¿Qué diferencia a este juego de otros títulos de juegos de estrategia en tiempo real? Históricamente los juegos RTS se definían como una combinación de un juego que obligaba a los jugadores a equilibrar la obtención de recursos con el combate estratégico. Además los juegos RTS normalmente no representan los escenarios con una escala realista. Tampoco enfatizaban en la calidad de los gráficos. La "estrategia" muchas veces quedaba reducida a ver quien podía teclear más deprisa. Muchas veces el centro de atención radicaba en la mejor recolección de recursos, de manera que a veces las estrategias que mejor funcionaban consistían en esquivar la masa del ejército enemigo y atacar a tu oponente por su parte más débil, para interrumpir de esta manera las líneas de reabastecimiento del enemigo. Esto evidentemente hace que la atención se desplace lejos del combate. En Warhammer 40,000: Dawn of War, el combate visceral en el frente es el foco de atención absoluto. Los demás aspectos del juego han sido desarrollados para apoyar esta concepción y ofrecer al jugador los combates más entretenidos y visualmente más apetecibles que se haya visto hasta ahora en un juego de RTS. Las unidades y los escenarios tienen un nivel de detalle nunca vistos en este tipo de juegos. Las animaciones de miles de unidades de combate sincronizadas en una melé con luchas y muertes espectaculares, los efectos de alto impacto de las armas, junto con las prodigiosas habilidades mentales hacen que Warhammer 40,000: Dawn of War sea el juego de estrategia en tiempo real más visceral que se haya visto hasta ahora. Además el modelo de abastecimiento de recursos ya no consiste en 'recolectar' sino que ha sido sustituido por un sistema más simple de puntos estratégicos. Cuando un jugador controla estos puntos de importancia estratégica, gana puntos de 'requisa' que le permiten pedir refuerzos, mejor equipo, mejores armas y unidades más potentes. |
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Gracias por tu aporte, acabo de darte un voto y he puesto la discusión importante. ![]() He oído buenas críticas del juego, y complementando con lo que dices es bastante decente para jugarlo, así que voy a descargarlo. Reitero las gracias. |
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El juego esta demasiado bueno. Hace 3 semanas que lo estoy jugando. Y podría decir que es el mejor de los warhammer 40000. Antes de comprarlo, (por que quería experimentar con los anteriores), probé el Fire Warrior, lo único que tenía de bueno, eran los modelos de los marines, por que en cuanto a gráficos y jugabilidad era un asco. Pero de todas maneras decidí probar el DoW por que era estratégico y se veía bueno, y la verdad que no me equivoqué. Te doy mi voto, raras veces en este foro se reconocen juegos tan buenos. |
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vaya parece interesante muy interesante tengo que probar ese juego exelentes criticas e oidos y tu informe me an levantado las ganas de jugar mas un pregunta este juego es de plataforma como el starcraft o el age of empire en el que diriges toda un ciudad o es como otros en el que es un solo personaje con aliados |
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Lo boy a bajar y luego a jugar aver como es, me gustan demaciados los juegos de estrategia, yo creo que tambien te dare un voto, espero que se tan bueno como creo que es, y si es como es Age of emperies y el brood war mucho mejor, AdIoS. |
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Vaaaamos mexicooo!!!!, poooongan corazoooon, ya son campeones luchando,ahora biene la razooon. ya sea en la copa america, en la confederaciones ó el mundial, digan lo que digan mexico puede ganarle a quien sea.
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Por cierto,creo que a esto les interesara a todos,esta por ahi una expansion del Dawn of War(se llama Winter Assault) que te permite jugar con una nueva raza(la guardia imperial creo),y segun lei hace tiempo en meristation,hay una segunda expansion en preparacion,aunque ni idea de que raza nueva saldra(aunque lei que podrian ser los Tau o los necrones) Editado por Dark Crusader en 22-may-2006 a las 06:57 . |
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"¡No seas idiota!Yo no soy malvado,y tu no eres bueno,el bien y el mal no son mas que conceptos creados por alguien que tenia demasiado tiempo libre y no tenia el corage suficiente para imponer su voluntad a los demas,solo porque tu reprimas tus deseos ocultos no quiere decir que seas mejor que yo,es un hecho."
Palabras de un cruzado Oscuro a un paladin,antes de que el guerrero sagrado perdiese la vida a manos del cruzado Oscuro. Visita mi blog: http://blogs.cemzoo.com/Dark+Crusader |
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