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[Guía] Mystery Dungeon Red

 
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Concurso de Drabbles Pokémon - Primer lugar CZ Awards 2007 - Primer lugar Ganadores del torneo UU: Pokemon-Stats SUX - Primer lugar Olímpicos CLAMP 2006 - Segundo lugar CZ Pokemon Awards 2005 - Segundo lugar

Por favor no posteen acá hasta que esté terminada, abriré otra discusión para opiniones y sugerencias. Gracias

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Después de cogerle mucho cariño he decidido hacer esta guía para que aquellas personas que tengan problemas con el inglés o la nueva mecánica de juego también puedan disfrutarlo. Iré aumentando distintas partes poco a poco.

*** ¿Cómo comenzar el juego?

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Este es el menú principal, aunque la imagen del fondo puede cambiar. New game inicia tu juego. A continuación habrá una serie de preguntas, un poco raras para quienes las entiendan. El propósito de este cuestionario es determinar tu personalidad para decidir qué pokemon eres. El problema con esto es que no siempre nos dan las mismas preguntas, así que no puedo decir con precisión el orden o las preguntas que le tocará a cada uno en su nueva partida. De acuerdo a tus respuestas y tu género podrás ser uno de los siguientes pokemon:

-Bulbasaur
-Charmander
-Squirtle
-pikachu
-Psyduck
-Meowth
-Machop
-Cubone
-Eevee
-Chikorita
-Cyndaquil
-Totodile
-Treecko
-Mudkip
-Torchic
-Skitty

Muchas personas no se sienten conformes con el pokemon que les toca. Sin embargo no es definitivo, pues más adelante podrán manejar a otros como su principal pokemon. Luego de este proceso pueden elegir un compañero de la siguiente lista.

Charmander/Bulbasaur/Squirtle/Pikachu
Chikorita/Cyndaquil/Totodile/Treecko/torchic/mudkip

Cabe destacar que no pueden elegir a un compañero del mismo tipo que su Pokemon principal. Por ejemplo, a mí me tocó ser mudkip, pero al elegir al compañero no aparecen totodile ni squirtle como opciones.
Existe la posibilidad de ponerle un nickname (apodo) luego de elegirlo.
Dato curioso: Si eliges ser mujer el borde de las conversaciones es rosa, si eliges ser hombre es azul.

Cita:

**Controles generales

Flechas: Movimiento en 8 direcciones distintas (diagonales)
Mueve las selecciones del menú.

A: Seleccionar una opción / Hablar con otros pokemon / Ataque básico

B: Activa el menú principal / Deselecciona una opción.
Al mantenerlo presionado te permite moverte más rápido en línea recta en un dungeon, y libremente fuera de ellos.

L: En un dungeon: Dejándolo presionado permite caminar únicamente en diagonal sin moverse arriba y abajo. Si lo sueltas antes de caminar te permite cambiar la dirección a donde estás viendo. Esto es útil para poder apuntar tus ataques. Start tiene esta misma función.

R: Al presionarlo combinado con A e permite usar un solo ataque elegido con Select para mayor comodidad.

Select: En el menú de "Moves" puedes presionar select sobre un movimiento y verás que aparecerá una "E" al lado de ese movimiento. Eso significa que al estar en un dungeon puedes facilitar el uso de ese movimiento presionando R+A.
Cuando estás en un dungeon al presionarlo se oscurece la pantalla para poder ver con claridad el mapa.

Start: En el menú te da la descripción de los items.
En un dungeon te permite cambiar la dirección a donde estés mirando.
*** Lo esencial - Primera aventura

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La historia comienza contigo durmiendo y tu compañero despertándote. Algo sospechoso porque no sabes qué pudo estarte haciendo mientras estuviste inconciente D:
En este caso yo soy chikorita y mi compañero Pikachu. Después de una charla te pedirá tu nombre, y a continuación vendrá tu primer encargo de rescate. Un butterfree querrá que ayudes a salvar a su bebé caterpie que está perdido.

Así te sitúas en el primer dungeon, Tiny Woods. Los diferentes niveles que tienes que atravesar en este juego son calabozos (laberintos si no quieren ser drásticos) en otras palabras, dungeon. Estos poseen varios niveles, por lo regular cerca de 13. Más adelante detallaré bien este aspecto.

Al situarte en tiny woods verás que estás junto al pokemon que elegiste como acompañante. La misión es rescatar a caterpie, pero ¿cómo?

En los siguientes posts se explicará las mecánicas básicas para poder jugar.

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Editado por Tay Yen en 25-sep-2006 a las 06:39 .
 
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*** ¿Cómo jugar?

Movimiento

Para comenzar, verás que te puedes mover por cuadros fijados en el piso, tal como en los RPG anteriores de Pokemon. Sin embargo acá cada paso que des es crucial, pues eso implica un movimiento general en todo el dungeon.

Para explicarlo mejor, si no das ni un solo paso no sucederá nada, los demás pokemon no te atacarán, no cogerán items, tu compañero no se moverá ni te dará hambre.

Para comprobarlo puedes observar que si caminas al estar cerca a otro pokemon, este se puede acercar o alejar (a no ser que esté durmiendo) en la misma cantidad de cuadros que tú te muevas. Del mismo modo cada paso que des implica un movimiento distinto en todo el dungeon, los demás pokemon podrán caminar alejándose o acercándose a ti, coger items (que te darán si los matas), usar otros ataques que afecten sus propios stats, como growth, harden, etc.

Recuerda que todos los pokemon que veas en un dungeon buscarán atacarte, excepto los de tu equipo y alguno que debas rescatar si así se te pide, en este caso, caterpie. Tampoco te atacarán si estás en secuencia de video, lo cual implica que estén conversando o sucede algo que no puedes controlar. También puedes encontrar en algunos dungeon tiendas de un kecleon, las reconocerás porque tienen varios items al lado. Obviamente, ese kecleon no ataca.

Para moverte debes usar las flechas. Como se explica en la sección de controles, puedes usar el botón L para que sólo se te permita moverte en diagonales. Esta opción es muy útil para evitar a ciertos pokemon, o salir del agua sin que tu compañero quiera meterse. Al dejarlo presionado se ve algo así:

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El otro uso de este botón es cambiar tu dirección. Si no lo dejas presionado podrás ver una cuadrícula que indica a dónde apuntas. Puedes hacer lo mismo con START, al presionarlo y estar junto a un enemigo lo apunta automáticamente.

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Existen ciertas áreas a donde sólo algunos pokemon pueden ingresar. Por ejemplo, agua y lava. En la primera sólo pueden entrar los pokemon de agua, mientras que a la otra sólo los de fuego.
Sin embargo, algunos pokemon pueden acceder a estas zonas aunque no sean de estos elementos. La mayoría de los casos se da cuando el pokemon tiene la habilidad Levitate (flygon por ejemplo), sin embargo otros pokemon que se pueden ver flotando o volando también pueden entrar. Por ejemplo, magnemite, meditite, etc.
Si estos pokemon entran a la zona de lava inmediatamente tendrán una quemadura, pero podrán moverse por donde quieran. No todos los pokemon voladores pueden entrar al agua o la lava, como scyther.

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*- Belly / Barriga / estómago

¡Cuidado! tu pokemon puede sufrir de anorexia. En esta edición tus pokemon sienten hambre. Cada determinados movimientos que hagas (pasos) se va agotando tu Belly. Cada ataque aumenta más rápido el desgaste de esta cifra.
Puedes verla al apretar B, abajo en el menu: (imagen)

Es importante mantenerla llena o sobre 20, pues al sentir mucha hambre tu pokemon pierde HP, y luego de estar en 0 un rato muere. En realidad no muere, se desmaya y te obliga a salir del dungeon, agotando todo tu HP.

Para esto debes llevar siempre contigo Apples (manzanas) o big apples que llenan tu estómago más rápido. Al ver que se aproxima a una cifra baja debes comerlas, o cuando aparecen ciertos mensajes como "Getting hungry".
El hambre es general para todo el equipo, no debes controlarla por cada pokemon.

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Editado por Tay Yen en 29-sep-2006 a las 11:23 .
 
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Batallas

Lo que siempre caracterizó a Pokemon, la violencia... y las batallas. En este juego cobran otro sentido. A diferencia de antiguas versiones no entras en una ventana especial donde peleas y eliges ataques. El escenario de batalla es todo el mapa donde te encuentres.
Arriba puedes ver el piso donde te encuentras "B1F", el nivel de tu pokemon "Lv.5" y tu HP "30/30", según el screen que hay más abajo.

Hay un único modo de derrotar a un pokemon: quitándole todo el HP haciéndole daño. Para ello puedes usar ataques o items (algo nuevo).

- ¿Cómo usar un ataque?

Al estar en un dungeon, el botón B activa el menú. La primera opción es "Moves", presiona A sobre ella. Se abre un nuevo menú con los 4 ataques que tu pokemon puede usar. Recuerda que sólo puedes hacer atacar a tu voluntad a tu pokemon principal. Esta es la ventana de ataques de chikorita al iniciar:

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Para que el ataque pueda funcionar, el enemigo debe estar en el rango que tu ataque permite. Por ejemplo, quick attack puede pegar a un enemigo a dos celdas de distancia. Es decir, con una celda vacía entre tú y el pokemon que atacas.

En este caso usaremos tackle para hacerle daño al Pidgey. Presiona A para elegir el ataque y A nuevamente para confirmar (use).

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Abajo puedes ver el log con todo lo que sucede en batalla. Si un pokemon tiene un status alterado, critical hit, el daño y la experiencia. Como se ve arriba, pidgey se hizo caca.

Como siempre, los ataques tienen un número de PP para gastar cada vez que los usas. Si se agotan puedes recuperarlos con un Max Elixir, que recuperará todos los PP de un pokemon.

Tip: Existe un método más cómodo para atacar en lugar de abrir el menú cada turno. En el menú de Moves puedes presionar select sobre un movimiento y verás que aparecerá una "E" al lado de ese movimiento. De este modo puedes usar ese ataque cuando quieras presionando L+A.

Además de usar esos movimientos, todos los pokemon tienen un ataque básico que se usa presionando A. Es un tipo de embestida con un daño relativamente decente, si no quieres gastar PP y enfrentas un pokemon demasiado débil o le falta poco HP.

La mayoría de ataques funcionan como normalmente lo hicieron en los juegos anteriores, pero otros, como Pursuit, tienen efectos distintos. Por ejemplo, este hace que el pokemon entre en counter mode y regrese el equivalente de daño que le hagan al siguiente turno. Roar empuja al enemigo contra la pared y al golpearse recibe daño, y así hay muchos más.

Recuerda que cada ataque cuenta como un paso dado en el dungeon, así que implica el movimiento de otros pokemon. Piensa en ello como "gastar un turno".

- Atacar usando items


- Ataque de compañeros


- Link moves/attacks

[continuará]


Editado por Tay Yen en 25-sep-2006 a las 06:36 .
 
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Dungeons

*- Soy un humano ¿Por qué **** debo meterme a un calabozo?

La respuesta inmediata a esta pregunta es porque el juego nos obliga. Si no entras, no sales, y por tanto no avanzas, así de simple. Sin embargo la historia se acomoda de tal modo que tú formes un equipo de rescate con tu compañero para ayudar a los pokemon que tengan problemas por las catástrofes naturales que hay en el mundo. Esencialmente, si entras a un calabozo es para cumplir cierta misión porque tus servicios han sido solicitados, o bien porque es necesario para ir a ciertos lugares.

*- ¿Cómo salir de un Dungeon?

La estructura de los dungeons puede compararse con un edificio. Tiene distintos niveles, contigo comenzando en el primero (1F). El objetivo es llegar a los siguientes niveles para poder cumplir tu misión o salir.

Para poder subir al siguiente nivel debes explorar el nivel donde te encuentras hasta poder encontrar las escaleras, que en el mapa se representan mediante un cuadrado celeste. Al pararte sobre las escaleras eliges Proceed e irás al siguiente nivel.

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El cuadrado celeste representa las escaleras


Al llegar a un piso se elige aleatoriamente tu punto de comienzo y la ubicación de las escaleras. El resto del mapa (excepto el lugar donde estés) estará oculto hasta que pases por ese lugar. Es probable, incluso, que aparezcas al lado de las escaleras para el siguiente nivel. Esto puede ser bueno si tienes prisa, pero siempre es recomendable explorar el lugar para encontrar items interesantes o dinero.

Recuerda que al subir a un nivel no podrás regresar al anterior. Esto significa que sólo hay escaleras de subida y no de bajada.

Existen distintas formas de salir de un dungeon.

-Como se dijo antes, al atravesar todos los pisos de un dungeon puedes salir y regresar a tu casa.
-Puedes usar un item llamado Escape ORB para salir del dungeon y regresar al pueblo.
-Al cumplir una misión, como encontrar a un pokemon, se te ofrece la posibilidad de salir del dungeon. Si no tienes más misiones en los pisos siguientes o no deseas quedarte más tiempo la puedes aprovechar para escapar sin usar un escape orb.
- Existe la opción de rendirse. Para esto ingresa al menú presionando B, elige Others, Quicksave or give up, y luego Give Up. Sin embargo recuerda que esta opción te puede regresar al último lugar donde grabaste, en caso de ser una estatua de Kangaskhan.
Lo malo de esta última opción es que todas las misiones que llevabas a cabo en ese dungeon serán contadas como una derrota.

*- Mapa

El mapa es la silueta blanca que aparece sobre tu pantalla de juego. Se va aclarando conforme avanzas. Te ayuda a saber tu ubicación y la de algunas cosas importantes, como items, enemigos y otros. Aquí pondré la representación de cada uno:

Punto celeste grueso: Items tirados en el suelo.
Punto celeste pequeño: Wonder Tile. Las wonder tile son cuadrados de color negro y verde que recuperan tus stats si se encuentran alterados. Esto se nota cuando tu pokemon tiene una flecha amarilla sobre él, lo cual indica reducción de stats como ataque, defensa, acuraccy (precisión o puntería) y otros.
No debe confundirse con efectos como veneno o quemaduras, pues estos sólo se curan al subir las escaleras o comer una berry que las cure.
Cuadrado celeste: Indica la ubicación de las escaleras que permiten subir al siguiente nivel.
Punto amarillo: Representa a los pokemon de tu equipo o aliados. Además representa a algún pokemon que puedas estar buscando. Por ejemplo, si una misión te pide rescatar a un tyrogue y ves un punto amarillo cerca a ti moviéndose (y no es de tu equipo) significa que el tyrogue se encuentra ahí.
Punto blanco: Representa a tu pokemon principal.
Punto rojo: Representa pokemon enemigos. Te quieren matar D:

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En esta imagen se puede comparar la ubicación de las cosas. El cuadrado verde con negro es la wonder tile que se menciona arriba y se representa con el punto celeste pequeño. El arcanine es un punto rojo, mientras que la sleep seed se muestra como un punto celeste grueso. El charmander es mi compañero (punto amarillo) y mudkip (punto blanco) mi pokemon principal. Más abajo están las escaleras con forma de cuadro.

*- Movimientos exclusivos en un Dungeon

-Controles

[Continuará]

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Editado por Tay Yen en 27-sep-2006 a las 12:30 .
 
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Misiones

Las misiones son el objetivo a cumplir en el juego. Tu equipo debe realizar ciertas misiones para poder ayudar a los Pokemon que te lo pidan.
Al completar una misión obtienes dinero, items y a veces nuevas áreas para poder ir. Lo que siempre obtendrás a cambio es experiencia para tu equipo.

Básicamente la experiencia (Rescue points) del equipo se acumulan por cada misión que completes, y eso puede hacer subir tu rango cada cierta cantidad de puntos.

Normal rank - 0
Bronze rank - 50
Silver rank - 500
Gold rank - 1500
Platinum rank - 3000
Diamond rank - 7500
Lucario rank - 15000

Tener un mejor rank facilita que algunos pokemon quieran unirse a tu equipo, pero eso lo explicaré más adelante.

*- ¿Cómo conseguir misiones?

Hay tres modos.
1.- Puedes revisar tu buzón, a veces Pelipper te entrega misiones, que puedes ver dando "check mail".

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2.- Vas al Bulletin Board de la Pelipper Post office y revisas qué trabajos disponibles hay.

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En estos dos modos, una vez que has elegido el trabajo que quieres le das Accept. Sin embargo, recuerda que ese trabajo irá a tu lista de trabajos pendientes [Job List], es decir que aún no puedes llevarlo a cabo hasta aceptarlo.

Puedes ver tu Job list apretando B en la ciudad para ver el menú.
Una vez que te sitúas en tu Job list puedes elegir "take job", para poder realizarlo. Luego de haber hecho esto aparecerá un sobre abierto al lado de los dungeons donde puedas hacer tus misiones.

Si no hay un sobre abierto al lado del nombre del dungeon significa que aún no has dado "take job" así que te será inútil ir ahí. Por ejemplo, esta imagen significa que debo cumplir misiones en Sky tower.

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Si eliges "Delete" en lugar de "take job" estarás rechazando la misión (y no estará disponible de nuevo), sirve en caso de que no quieras completar alguna misión aburrida que aceptaste antes.

3.- Te las piden personalmente algunos pokemon. Cuando un pokemon aparece y comienza a hablarte para pedirte ayuda en una de esas secuencias donde no puedes moverte (como el dugtrio al comienzo del juego para que salves a Digglet) significa que son misiones que debes completar obligatoriamente para poder avanzar en el juego.
Estas misiones se marcan con un [GO] de color negro y amarillo al lado del dungeon al que debas ir, como stormy sea y lightning field en la imagen anterior.

*- Tipos de misiones

Aquí explicaré en qué consisten los tipos de misiones y las diferencias básicas que hay en cada una para poder completarlas.

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Editado por Tay Yen en 29-sep-2006 a las 12:07 .
 
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Pokemon acompañantes

*- ¿Cómo consigo más Pokemon?

*- ¿Cómo hacerlos atacar adecuadamente? Breve introducción al IQ.

*- ¿Puedo cambiar de líder?

 


Herramientas

 

LinkBacks (?)
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Todas las horas son GMT -5. La hora es 10:04 .



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